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Modalidad Online
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Duración250 H Duración250 H
Créditos ECTS
Créditos 8 ECTS

Hasta el 22/11/2024

Prácticas garantizadas
Prácticas
Profesionales
Prácticas Profesionales
Convocatoria Abierta
Convocatoria
Abierta
Convocatoria Abierta

Entidad:

INEAF - INSTITUTO EUROPEO DE ASESORÍA FISCAL S.L

Con reconocimiento de:

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Presentación

La industria cultural ha evolucionado en los últimos años hacia la diversificación, de esta forma, a los sectores musical, cinematográfico, editorial o la prensa, se han unido otros tan potentes y que mueven cantidades elevadas de dinero como la industria del videojuego. Con el Curso de Gestión de Empresas Culturales, estarás capacitado para llevar a cabo la dirección de las empresas del entretenimiento desde una perspectiva profesional construyéndose así el perfil cualificado que demanda en el sector.

Plan de estudios
Objetivos
  • Aprender a desenvolverse en la industria musical conociendo la labor de editores, promotores, managers musicales o promotores de conciertos
  • Conocer los derechos de autor de obras musicales, videoclips y las entidades que lo gestionan como SGAE, AGEDI o AIE.
  • Estudiar la contratación audiovisual y en la industria cinematográfica, los formatos televisivos y las obras teatrales y dramático-musicales.
  • Familiarizarse con la Ley del Libro, el contrato editorial, el uso de obras para la prensa o la tasa Google.
  • Reconocer los derechos de explotación del software, sus límites y la cesión e infracción de estos derechos.
  • Adentrarse en la labor de la Asociación Española de Videojuegos y su labor científica y pedagógica.
  • Dominar las particularidades de la industria cultural en cuanto a la creación e inscripción de sociedades culturales conforme al derecho mercantil.
Para qué te prepara

El Curso de Gestión de Empresas Culturales está diseñado para que el alumno pueda desenvolverse en la industria cultural y llevar a cabo todas las labores de dirección y administración conforme a las especialidades operativas y normativas de sectores como el musical, cinematográfico, editorial, o los videojuegos. La formación, permitirá al alumno acceder al mundo del entretenimiento desde la perspectiva de la planificación y organización empresarial.

A quién va dirigido

Los profesionales y emprendedores del sector cultural que desean adquirir conocimientos para la dirección empresarial de este tipo de empresas son los más interesados en el Curso de Gestión de Empresas Culturales. También para aquellos estudiantes o profesionales del derecho, ADE o económicas que desean ocupar puestos directivos en la industria musical, cinematográfica, editorial o los videojuegos.

Salidas Profesionales

- Profesionales del ámbito cultural y artístico. - Organizador de eventos.- Empresario de la industria cultural.- Administrador o directivo de Empresas públicas y privadas culturales.- Manager y agente cultural.- Asesor de empresas de ámbitos relacionados con la cultura y el mundo artístico.

Temario

  1. Concepto y características de las sociedades mercantiles
  2. El Empresario individual
  3. Normas reguladoras del Derecho Mercantil
  4. Clases de Sociedades por su objeto social
  5. Contrato de Sociedad mercantil
  6. Constitución de la Sociedad
  7. Personalidad jurídica
  8. Nulidad de sociedades
  9. Nacionalidad de las sociedades
  10. Establecimientos mercantiles
  11. Aspectos fiscales y laborales de las sociedades mercantiles
  1. Aproximación a las Sociedades de responsabilidad limitada
  2. Requisitos de constitución
  3. Participaciones sociales
  4. Órganos sociales: Junta y Administradores
  5. Cuentas anuales
  6. Modificaciones sociales
  7. Modificaciones estructurales
  8. Separación y exclusión de socios
  9. Disolución, liquidación y extinción de la Sociedad
  10. Sociedad unipersonal (SLU)
  11. Sociedad Limitada Nueva Empresa (SLNE)
  12. Ejercicio resuelto: Sociedad de responsabilidad limitada
  1. Concepto y caracteres de las SA
  2. Denominación
  3. Capital social
  4. Domicilio y nacionalidad
  5. Página Web
  6. Constitución de la Sociedad
  7. Fundación
  8. Acciones
  9. Acciones propias
  10. Obligaciones
  11. Aumento de capital social
  12. Reducción de capital social
  13. Operación acordeón
  14. Modificación de estatutos
  15. Cuentas anuales
  16. Órganos sociales: Junta General
  17. Órganos de administración
  18. Disolución
  19. Liquidación y extinción
  20. Sociedad unipersonal (SAU)
  21. Sociedad Anónima Europea
  1. Sociedad colectiva
  2. Sociedad comanditaria simple o comanditaria por acciones
  3. Comunidad de bienes
  4. Sociedad civil
  5. Agrupaciones de interés económico
  6. Uniones temporales de empresas (UTE)
  7. Instituciones de inversión colectiva y entidades de capital riesgo
  8. Sociedades laborales
  9. Fundaciones
  10. Sociedades profesionales
  11. Cooperativas
  12. Sociedades Anónimas Deportivas
  13. Otras
  14. Emprendedores
  1. Aproximación al Registro Mercantil
  2. Organización y funciones
  3. Principios de funcionamiento del Registro Mercantil
  4. Registro mercantil territorial y central
  1. Declaración de Concurso
  2. Legitimación para la declaración de Concurso
  3. Solicitud de concurso
  4. Competencia judicial para conocer los concursos
  5. Auto de declaración de concurso
  6. Acumulación de concursos
  7. Administración concursal
  8. Efectos de la declaración de concurso sobre el deudor persona física
  9. Efectos de la declaración de concurso sobre el deudor persona jurídica
  10. Efectos de la declaración de concurso sobre los acreedores
  11. Masa activa
  12. Masa pasiva
  13. Convenio concursal
  14. Junta de acreedores
  15. Aprobación judicial del convenio
  16. Liquidación y pago a los acreedores
  17. CURSO 2: CURSO PRÁCTICO EN SECTORES ECONÓMICOS DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL: MÚSICA, CINE Y TEATRO,EDITORIALES Y PRENSA, VIDEOJUEGOS, SOFTWARE E INTERNET
  1. La Industria Musical: Introducción
  2. Obras musicales
  3. Editor musical y productor fonográfico
  4. Artistas intérpretes
  5. Videoclips y sincronizaciones
  6. Mánagers y promotores de conciertos. Contratos 360º
  7. Entidades de Gestión en la Industria Musical
  8. Nueva Directiva sobre los derechos de autor en el mercado único digital 2016/0280 y su aplicación a los autores, artistas e intérpretes
  9. Video tutorial: Estatuto del Artista
  1. La Ley del Cine y su Reglamento
  2. Obras cinematográficas
  3. Coautores de obras audiovisuales
  4. Contratación audiovisual y Contrato en la Industria Cinematográfica. Coproducción Audiovisual y Cinematográfica
  5. Productores cinematográficos
  6. Financiación de obras cinematográficas
  7. Formatos televisivos
  8. La industria del cine en España. Entidades de gestión
  9. Obras teatrales y dramático-musicales. Obras de Gran Derecho en SGAE
  1. La Industria editorial: Aproximación
  2. Empresas editoriales
  3. Contrato Editorial
  4. El Derecho de Traducción
  5. Prensa y Propiedad Intelectual
  6. La tasa Google
  1. Software
  2. Videojuegos
  3. Páginas Web
  4. Medidas tecnológicas de protección en la LPI
  5. Bases de datos
  6. Video Tutorial: Jurisprudencia aplicada al sector

Metodología

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Convalidaciones
Convalida los módulos formativos que hayas cursado previamente en INEAF

Titulación

Titulación propia Experto en Gestión de Empresas Culturales expedida y Avalada por INEAF + Titulación Universitaria de Derecho Mercantil con 200 horas y 8 créditos ECTS por la Universidad Católica de Murcia
INSTITUTO EUROPEO DE ASESORÍA FISCAL S.L Titulación universitaria NFC de Curso Experto en Gestión de Empresas Culturales + Titulación Universitaria

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